这个网游策划果然有问题小说(这个策划果然有问题)
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全本小说《这个网游策划果然有问题》由献歌创作的一本其他类型类小说,情节引人入胜,强烈推荐。主要讲的是:一款半年没有更新,开发预算是同期游戏的七倍,而营收却只有其十分之一的垃圾回合制网游。一款谁都已经放弃的垃圾游戏,在即将关服的最后时刻……发布了一个新版本。主策林瑶。从此一战成名。——“花样最多、路子最野、降维打击、...
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- 688、最终彩蛋
- 687、……这情书不得劲啊!
- 686、 我会怀念所有的这些曲折
- 685、PC部门制作工作结束
- 684、你妹妹……做的真的是游戏?
《这个网游策划果然有问题》章节试读
……失算了。
知道怎么写,跟自己一个字一个字码出来,完全是两回事。
这一点。
林瑶是蹉跎了一下午,才领悟到。
四个半小时。
她就写了个开头,外加一个解决目前游戏里道具价格被持续炒高的方案。
这已经是她的极限了。
其实解决目前游戏里物价被持续炒高的方案还挺简单的,就是实现起来可能会比较麻烦。
游戏内有摆摊系统,也就是玩家个人的商业系统,但一个区服的物品产出是有限的,商人凭借工作室人多势众囤货奇居,只要供不应求,确实是能炒高物价,这是最简单的经济原理。
这种情况,官方下场调控物价意义不大,只要总产出不变,商人垄断的难度依旧极小,但如果调高产出的话,又会产出新的问题。
所以林瑶想到了个办法,就是增加一个跨服的交易中心,让玩家除了摆摊之外,还能多出一个交易的方案。
所谓跨服的交易中心,就是把任务常用的物资,跨区服全都一起分类出售。
所有玩家都可以将得到的物品放在统一的交易中心上架寄售,系统会给予一个指导价,然后这个指导价会根据需求关系每天简单调整。
简单来说就全区物资一起出售,不增加产出,但变相增加道具的数量,并根据指导价调整价格,加大商人垄断难度。
当然,玩家也可以不遵循系统给出的指导价,自行调高价格。