这个网游策划果然有问题起点中文(游戏设计师:从虐哭玩家开始)
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完结小说《这个网游策划果然有问题》由献歌所编写的其他类型类型的小说,内容主要讲述:一款半年没有更新,开发预算是同期游戏的七倍,而营收却只有其十分之一的垃圾回合制网游。一款谁都已经放弃的垃圾游戏,在即将关服的最后时刻……发布了一个新版本。主策林瑶。从此一战成名。——“花样最多、路子最野、降维打击、虽然不明白她在做什么...
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- 完本感言
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- 689、头号玩家
- 688、最终彩蛋
- 687、……这情书不得劲啊!
- 686、 我会怀念所有的这些曲折
- 685、PC部门制作工作结束
- 684、你妹妹……做的真的是游戏?
《这个网游策划果然有问题》章节试读
一般游戏公司的网游分研发服和外服,研发服务器是研发人员测试用的,外服则是玩家所在的服务器。
林瑶在其他游戏内侧的时候,曾经也去研发服务器玩过,因为是新人没事干,只能去玩游戏,然后写写游戏体验和日常工作报告之类的。
所以她也算是对测试游戏有所了解了。
这次进入游戏。
她本来是打算花个十分钟完全了解一下这款游戏的。
但最后……
她足足坐在位置上一个多小时,都没松开鼠标。
倒不是游戏有多好玩。
而是这游戏,太抽象了。
她十分钟不仅没有了解这款游戏,甚至连新手村都差点没出去……
真的……太难玩了。
回合制网游,这种在这个世界刚兴起,还算热门的游戏类型。
当初在国内也火热过。
而说到当初国内的回合制网络游戏,估计大多数人的印象,只有那款零三年问世,之后红极一时的梦幻西游,虽然前面还有大话、石器时代之类的作品,但大多数人印象最深刻的,应该还是梦幻西游。
这种底层逻辑,游戏模式来源于桌面游戏的回合制网游,算得上是电脑游戏的雏形了,确实是辉煌过的。
但这种游戏有个很致命的缺点,既——游戏内玩家轮流,只有轮到自己的回合,才能够进行操作。
节奏非常慢。
这就不可避免会导致这种游戏类型走向衰落,因为真的太慢了。